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NVIDIA公布最新VRWorks 360 1.5版本 合作伙伴评论SDK包

2018-03-27 15:18:08   原文来源:中国财经观察报

pChome游戏频道报道:沉浸式的故事叙述方式是其他任何媒介都无法超越的。无论是在虚拟现实(VR)还是增强现实(AR)中,作者都将以一个全新的方向来展示他们的世界,这包括了360度视频。正在不断增加的作品,以及电影行业颁发的与VR和AR相关的奖项和认可,其几乎都涉及360度内容。

今天,英伟达在GTC大会上公布了最新版本的VRWorks 360 Video SDK(v1.5)的一系列信息。与其相关的三家360度内容制作公司Z CAM,STRIVR和pixvana都表示在其内容中采用了英伟达的SDK。

pixvana的联合创始人兼产品总监Sean Safreed表示:“因为英伟达VRWorks 360 Video SDK在Windows和Linux方面共享相同的ApI,因此它能够非常快速,而且轻松地易于集成至我们的Linux云平台之中。”这家公司开发的SpIN Studio platform主要用于拼合360度视频片段。现在,SpIN将集成VRWorks 360 Video SDK。Safreed继续道:“可以通过我们功能强大的GpU加速云端后端来访问VRWorks SDK的能力简化了工作流程,大大加快了从拍摄到审核,再到最终发布的流程,而我们的用户对此十分欢迎。”

在相机行业中,Z CAM是第一批采用VRWorks 360 Video SDK的厂商。Z CAM发布了他们的V1 professional VR Camera,这款搭载10台相机的设备能够以60fps的速度拍摄6K 360度立体视频。一如既往,Z CAM将为最新版本的VRWorks 360 Video SDK提供支持。

Z CAM的执行总监解释了这样做的重要性:“集成VRWorks 360 Video SDK使得我们能够轻松实现高质量360度立体视频的实时流式传输,并支持单声道和立体360度VR的实时流式传输,这样我们的用户就能真正推动真人故事叙述的发展。”

VR工作室STRIVR,其R软件为运动员准备平昌冬奥会提供了帮助。该公司的技术总监Brian Meek描述了如何利用这个SDK来提速他们沉浸式培训平台的视频制作。

通过集成VRWorks 360 Video SDK将会把STRIVR的拼接过程从15 fps加速到45至60 fps,其性能将会提高3-4倍,换句话说,用户从拍摄到交付的转换时间变得更短。

//article.pchome.net/content-2057151.html

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